ark自创生物:西雅茨龙

2023-08-29 18:48:20   来源:哔哩哔哩

封面由@邽山月提供


(资料图片仅供参考)

灭绝,最可怕,死亡气息最为浓厚的地图

无穷无尽仿佛没有边界的腐化焦土,丧失灵智,如同傀儡的腐化生物行走在荒野上,屠杀着它们看到的每一个生灵,纵使强似霸王龙,最终也将成为肮脏的黄土的一部分。

在这个死亡轮回中,它们出现,转瞬即逝,然后又被投入这片荒原中。

能够活下来的,只能是强者中的强者。

(Siats diaboglia)意为魔王diaboli加上在“原神”中依靠魔王武装切换形态的公子名字中的Tartaglia,意思是西雅茨龙有多种形态并且如同魔王一般可怖

血量:2000/2000/1250 400/250 %

耐力: 400 40 10%

食物: 3400  10  %(祖传)

氧气: 200 20 10%

移动速度:异特龙的倍

基础攻击伤害 100%  %  %

负重:   400 8  12%

眩晕下降速度:等同于南方巨兽龙

无趋同身形为异特龙的倍,另外二者体型参照参考对象

可以被大型捕兽夹,托斯特巨鱿。

不可以进入boss房,可以收入低温仓

仇恨判定:主动攻击,仇恨范围极广,但是幼崽属于被动生物,青年西雅茨龙对于玩家属于中立生物,会攻击一切小型生物,一切拖拽重量小于等于550的carnivore组类生物除南巨,鲨齿龙,撼地高棘龙,魁纣龙都会将野生幼年与青年西雅茨龙作为第一目标。

拖拽重量:555

刷新区域:孤岛,灭绝,以及其余免费dlc,当刷新撼地高棘龙,鲨齿龙,南巨,魁纣龙,周围就会刷新3只年龄不限的西雅茨龙,50%概率刷新成年的西雅茨龙,40%刷新青年,世界观版本主动技能

趋鲨齿龙版本

[左键——肆血撕咬]西雅茨龙驱动自身如同鲨齿龙的血盆大口,向前撕扯,造成基础伤害75点的伤害,伤害类型为岩石,造成超强的击退效果,并且给予目标鲨齿龙同款“撕碎”buff,采集肉类效率极高

[右键——甩尾]西雅茨龙以一只脚为支点,随后甩动尾部击退后方的目标,造成基础伤害65点的伤害,并且击晕拖拽重量小于410的生物4秒,冷却时间8秒,处于“血腥狂躁”buff影响时,甩动尾部会有深红色的血痕特效,并且击退效果增幅50%,可以直接让撼地高棘龙的“佯攻”“盛怒”失效,以及南巨的狂怒,魁纣龙的战意。(对不起我错了别打了啊啊啊)

[c键——理智撕碎]西雅茨龙将头部向地面砸击,随后立即给予自身50层血怒buff,并且移动速度增加25%,使用该技能之后自身将持续下降生命值60秒持续时间内下降10%,会将血量锁定在1点,冷却时间120秒。

[x键——死亡初拥]西雅茨龙伸出双爪,并且将锋利的爪子刺入目标的体内,与剑龙右键效果一致,目标耐力立即降低至0,并且每秒持续扣除2点基础伤害,耐力耗尽松爪,在松爪之后仍然使目标减速80%10秒,对boss生物无效,血腥狂躁持续时间内,造成伤害提高60%,如若是

[左Ctrl键——元素紊乱]西雅茨龙消耗20单位的能量元素,提升自身的200%的耐力恢复速度,40%的攻防加成300秒,血怒上涨至满,伤害类型全部转化为泰克类型伤害,对于腐化生物的伤害加成由原有的3倍提高至9倍,一切buff无论正面负面都无法在此期间生效,释放完毕后,自身立即损失当前拥有血量的一半。

[右Ctrl键——力神续航]西雅茨龙消耗20单位能量元素,发出怒吼,对自身进行能力续航,期间不会消耗耐力,并且每秒恢复25点生命值,持续90秒,元素在体内的波动使食物度下降速度提高300%,并且期间一切流血效果,以及回血效果将不会生效而是在力神续航结束后进行统一结算,释放结束后,食物度,耐力立刻清空,240秒内无法再次释放

趋撼地高棘龙版本

[左键——嘴部切砍]西雅茨龙向下啃咬并且撕扯,伤害类型为食肉生物,造成基础伤害60点的伤害判定,并且给予目标10秒的撕裂效果,采集肉类效率极高,击退效果远大于“肆血撕咬”。

[右键——利爪震彻]西雅茨龙抬起自己长着锋利的类似于大盗龙的脚爪,点按,跺地进行攻击,造成基础伤害65点伤害,并且给予拖拽重量小于等于300的生物8秒的撕裂与瘸腿效果。长按,抬起脚爪,向前踢击,造成基础伤害100点的伤害,攻速较慢,给予拖拽重量小于等于550的生物12秒的撕裂与瘸腿效果,并且大幅度击退生物,处于“绝地反击”状态下,增加2段额外基础伤害50与点按效果相同的践踏。

[c键——筑城意志]西雅茨龙发出嘶哑,愤怒的吼叫,造成扇形120度范围的无视任何减伤的爆炸类型伤害,基础伤害50×4点,恐惧拖拽重量小于等于410的生物12秒。并且给予己方所有生物固定15层“庇佑”效果,以及羽暴龙吼叫效果,单层庇佑效果可以减免95秒的单段伤害,受到一段伤害后减少一层,冷却时间90秒

[x键——王者怒啸]西雅茨龙昂首嚎叫,无特殊效果。

[左Ctrl键——元素战墙]西雅茨龙消耗20单位的能量元素,将元素波动集中到自身的体侧,左右侧身获得60%的元素伤害减免,以及20%的弹道和近战减免,腐化生物造成的伤害降低95%,并且期间按下c键择可以释放“元素对撞”,侧身撞击,对于拖拽重量大于等于410的生物造成倍伤害,对于拖拽重量大于等于180的生物小于410的生物造成倍伤害,对于拖拽重量小于180的生物造成倍伤害,伤害类型泰克类型,期间无法释放“元素壁垒”“筑城意志”。

[右Ctrl键——元素壁垒]西雅茨龙消耗20单位能量元素,使自身被独特的能量波动覆盖,300秒期间减免食草,食肉类型伤害80%,其他类型伤害40%,腐化生物会对其产生高度统一仇恨,但是只能造成5%的其原本可以造成的伤害,代价是耐力消耗增加80%,可无缝衔接,无法在自身拥有元素壁垒的情况下释放“筑城意志”“元素战墙”,同时使用任何类型的伤害对其造成伤害都会生成一次元素爆炸,造成大范围基础伤害25点的泰克类型伤害,西雅茨龙自身无视。

无趋同版本

[左键——极恶撕咬]西雅茨龙以几乎扭曲的程度张嘴,并且造成基础伤害120点的惊人伤害,给予目标10秒的撕裂和撕碎buff,但是攻速较慢,击退效果与“嘴部切砍”一致。

[右键——染血之爪]西雅茨龙重重地挥动两次修长的爪子,造成基础伤害65×2的两段伤害,攻速偏慢,给予目标10秒的牛龙流血buff,可以叠加至6层,无法攻击到体型小于牛龙的生物。

[c键——蹴击]西雅茨龙抬起腿部,并且向前踢击,基础伤害80,造成15秒每秒基础伤害24点伤害的流血效果,击退生物,并且造成破甲效果,对于拖拽重量小于300的生物造成3倍伤害,可以将玩家从拖拽重量小于等于550的生物身上强行击落,自身会因为反作用力失去平衡,眩晕4秒。

[左Ctrl键——血仇之吼]西雅茨龙处于生态位濒临灭绝的位置,并且受到其他生物的高度统一仇恨,因此其也会选择通过发出惊世骇俗的怒吼宣誓自己的地位,西雅茨龙发出震耳欲聋的怒吼,造成10段基础伤害30点的爆炸类型伤害,眩晕生物拖拽重量小于等于550的生物20秒,并且给予目标40秒“丧失斗志”的buff,如果对“趋鲨齿龙西雅茨龙”释放,则目标完全免疫“血仇之吼”,并且获得30秒“竞争”buff。对“趋撼地高棘龙西雅茨龙”释放,则目标减免80%受到的伤害,并且获得防御力25%的提升。冷却时间90秒

“丧失斗志”:攻防降低25%,并且持续时间内内无法吃到任何类型的属性增益。

“竞争”:攻防提升25%,并且负面buff造成的伤害将会在“竞争buff”结束后统一结算。

[右Ctrl键——元素爆发]消耗20单位能量元素,西雅茨龙发出令人颤抖的嘶鸣时同时像虚空飞龙一样吐出基础伤害8×40点伤害的元素吐息,被命中的目标将会原地僵直15秒,并且屏幕上出现雪花以及颤抖的特效,对腐化龙造成10倍伤害,并且释放完毕后会有10秒疲软期,受到一般生物造成的额外伤害80%,但是元素波动也会给予相应持续时间内对腐化生物的80%减伤,冷却时间60秒。

[空格键——跳] hop 一下

被动技能(统一)

[恶地之鬃]西雅茨龙其体内存有各种未知的力量,且具有对特殊环境的适应性,西雅茨龙可以降低来自泰克武器,腐化生物,防御单元,执行者,监察者的20%的攻击伤害,同时免疫畸变辐射,以及对眩晕具有更高的抗性,表现为减少单发眩晕伤害的眩晕值增加量75%(野生无该效果),附着着特殊能力的鬃毛对于危险地带的适应性极强,西雅茨龙可以更好地融入危险的环境,且提高玩家对于类似区域的探索那里,在处于矿洞,畸变地表等特殊区域时,西雅茨龙将获得额外的经验值50%加成。

[灾厄之惧]其他的生物自然知道西雅茨龙长大之后妖魔化的能力会给它们带来何等威胁,因此所有生物都会对西雅茨龙保持高度集中的仇恨,所有carnivore组类的主动攻击生物都将无视自身的权限保持对西雅茨龙的仇恨,野生的拖拽重量大于等于300的生物靠近西雅茨龙后都会获得三角龙同款“对抗”buff,并且优先使用自身的非驯服后左键技能。

[彩蛋:鄙夷]附近存在任何南巨以及其变种时释放力神续航/筑城意志/血仇之吼,都会出现小亮的“弟中之弟”嘶哑版本meme音效

[定位不明]西雅茨龙介于大盗龙于鲨齿龙科之间,身形极度扭曲,对于部分生物会造成可怕的影响力,家养carnivore组类生物处于西雅茨龙附近会学习其独特的猎杀方式,经验值获取率提高50%,但是非carnivore组类的生物则会感到恐惧,降低35%攻防,并且排泄间隔降低85%(巨犀:你想干什么。“大司马音”)

[能量掌控者]西雅茨龙自己背包内会每10秒产出一个能量元素板子,可以轮盘关闭,生产能量元素极其消耗食物度。

被动技能(趋鲨)

[血怒]趋鲨齿龙的西雅茨龙与鲨齿龙一样拥有血怒槽,一共可叠加100层,每层都会给予西雅茨龙%的攻防加成,同时消耗速度为鲨齿龙的倍,但是除了击杀生物以外,死亡初拥每造成5次伤害积累一层血怒,代价是每拥有一层血怒,生命值自然恢复速度下降%

[血腥狂躁]趋鲨齿龙相较于趋撼地高棘龙以及原个体,适合进行长轴作战,长期处于战斗中使西雅茨龙愈发狂躁,当自身血怒达到100满层后或是自身20秒内承受了8%的血量伤害,其将会进入极端愤怒状态,并且上方显示“the behemoth is very angry!”,此时需要打开背包或按0号键立即喂食100单位黑色浆果/50单位麻醉药/25单位生物毒素/5能量元素进行冷静处理,如果30秒内未进行冷静处理,则其会立即将骑手甩下,开启友伤,并且攻击一切其目光所及生物,如果冷静下来之后则上方会显示“the behemoth has been calm down”,获得一个“自制力奖赏”的绿色词条buff,延长血腥狂躁的时间同时,给予自身每秒恢复60点血量的奖励,自制力奖赏持续20秒,无论有无骑手西雅茨龙会自行服用背包中的生物毒素或麻醉药,0号键使用则需要玩家手动操作

被动技能(趋撼地高棘)

[势如狂澜!]当西雅茨龙生命值降低至70%一下,自动进入“佯攻”状态,提升25%的防御力,减小扭矩,攻速降低25%,此时释放“王者怒啸”或是“筑城意志”,会额外造成恐惧拖拽重量小于等于410的生物的效果8秒,并且进入“绝地反击”状态,击退效果增幅40%,攻速提高40%,并且自身免疫一切击退效果,耐力恢复速度提高80%,下降速度降低60%

[可怖压迫]结合了高棘龙高耸的神经棘,西雅茨龙的可怕程度愈发不可收拾,它可以给予生物压迫感,以及可怕的负面效果,西雅茨龙对于处于红色负面词条的生物造成的伤害提高倍,可以在轮盘内设置其自动恐吓拖拽重量小于等于300的生物,并且靠近兽头兽时其会自动从土堆中钻出并逃跑。

[安如磐石]高耸的神经棘,在给予西雅茨龙可怕的平衡性同时,也增加了其肌肉的壮硕程度,西雅茨龙的神经棘部位存在45%的远程减伤,并且像处于格挡阻击下的镇天恐手龙一样,其对击退效果会返还50%给制造击退者本身。

被动技能(原个体)

[迅捷屠夫]西雅茨龙原个体相较于另外二者拥有着极其高的灵敏度,可以随着镜头实时转向,并且有着和6500美刀同款的加速槽,有别于角鼻龙,其加速槽积累速度与自身耐力有关,耐力越高,积累速度越快,当处于75%加速以后,可以直接撞毁石头,并且可以对建筑物造成伤害,并且处于移动中时,可以额外造成额外等同于加速百分比的伤害。

[一人万军]西雅茨龙依靠自身的行动迅捷程度和爆发力进行捕猎,无需依赖群体来进行捕猎辅助,当20格地基内无同个体的西雅茨龙时,西雅茨龙获得“一人万军”buff,提升15%的攻防。

总结:

本篇为本人原创设定,但是由于与@电系棘盗龙这位创作者接下来要发的文章的设定有撞车,因此各位如果感觉两篇文章的设定类似,请不要怀疑,我们互相没有任何抄袭的可能或嫌疑。

1:高棘龙:云骑军士,不可令武备脱手!

西雅茨龙:是!师傅!

几千年后:

西雅茨龙:再见了,师傅。

就让徒儿以这一式,报答您的授艺之恩吧!

喝啊啊啊啊啊啊!!!!!!(元素对撞)

2:大盗龙:我没意见

3:西雅茨龙是目前最费时费力的一篇,并且开学之后更新机会大大减少,各位不要吝啬手中的硬币与点赞。

4:投票

5:本来打算用@永恒的太阳111的魁纣龙当做趋同版本,但鉴于设计偏不成熟,因此选择了山月大佬的撼地高棘龙,当然,并没有完全掘弃魁纣龙(p official删了魁纣龙罪大恶极口牙)

6:以下为本期涉及生物的链接

吔,山月老师我敬爱您啊

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